乐玩国际:从娱乐到文化,一段跨界发展史

作者:邓小海 责编:陈雪梅 来源:乐玩国际娱乐 时间:2026-05-23 16:51:28

很多人第一次听到“乐玩国际”,以为是家游戏公司。其实它的业务远比想象中庞杂——从线下娱乐综合体到数字文化IP,从主题乐园到文创衍生品,这家企业用十年时间织起一张覆盖全球的娱乐网络。

从街头游戏到国际布局

乐玩国际的起点在2013年。创始人团队发现,传统游戏厅正在被购物中心里的新型娱乐空间取代。他们抓住机会,在二三线城市推出“家庭娱乐中心”,融合亲子互动、电玩、餐饮和零售。这种模式迅速走红,单店月流水突破百万。到2016年,乐玩国际已经开出50家直营店,并开始探索海外市场。东南亚成为第一站——在曼谷、雅加达的商场里,乐玩国际的招牌和迪士尼、环球影城并列,主打“本地化+科技感”体验。乐玩国际

数字时代的跨界玩法

2018年是个转折点。乐玩国际收购了一家VR技术公司,把虚拟现实引入线下娱乐。同年,他们推出自有IP“乐玩星球”,包含动画短片、盲盒和手机游戏。这个IP没有走漫威式的英雄路线,而是用“日常治愈”风格吸引年轻人。2021年,乐玩国际与故宫合作,推出“数字文物体验展”,用全息投影让观众“触摸”国宝。这种跨界让品牌从纯娱乐升级为文化载体。

乐玩国际的财报显示,其2022年营收中,线下娱乐占55%,数字内容占30%,IP授权占15%。值得注意的是,IP授权业务同比增长200%,主要来自东南亚和欧洲市场。在巴黎,乐玩国际的“东方奇幻”主题展吸引了超过30万人次。

争议与未来

当然,扩张也带来问题。2023年,有消费者投诉乐玩国际的VR设备存在安全隐患,导致公司股价短期下跌。随后乐玩国际召回万台设备,并升级了安全标准。这种危机处理方式反而赢得了部分用户信任。Lewin乐玩

如今,乐玩国际正在测试“元宇宙+实体”的新模式。用户在线上购买虚拟道具,可以在线下门店兑换实体商品。这种虚实结合的策略,或许会成为娱乐行业的下一个风口。从街头游戏厅到全球文化品牌,乐玩国际的十年,也是中国娱乐产业升级的缩影。

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